home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / starcrod.lha / Starcross.sol2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  12.8 KB  |  203 lines

  1.                                   STARCROSS
  2.  
  3.  Is it Earth approach time already?  No, that's the alarm bell ringing!  Now
  4. what?  Time to get up and see what's up on board the Starship STARCROSS. Up and
  5. at 'em and don't forget that tape library. Go starboard and push the red button
  6. to turn off the bell.  Push the blue button and go starboard. Get the suit and
  7. safety line then back port to the control panel.
  8.  
  9.  Ah, peace!  Since you can hear yourself think again, sit down and fasten your
  10. seatbelt.  Let's see what the hullabaloo's about.  Read the screen.  So that's
  11. it, a mass is out there...maybe it's another black hole or asteroid, or who
  12. knows!  Look up the mass's location on your starchart and key the coordinates
  13. into your onboard computer as follows:
  14.  
  15.  TELL COMPUTER "RANGE IS xxx"
  16.  TELL COMPUTER "PHI IS xxx"
  17.  TELL COMPUTER "THETA IS xxx"
  18.  
  19.  After several seconds of blinking lights, the computer should say the
  20. coordinates have been fed into the navigation prograam and it's waiting for
  21. confirmation.  Tell the computer "confirmed" and wait for the countdown.  Good
  22. thing your seatbelt was secured or you would've bounced all over the cabin! Now
  23. you're on your way to the mass.  So you'll have to keep typing in LOOK or WAIT
  24. until the STARCROSS is held firmly by the grappling hooks of the....
  25.  
  26.  Alien Artifact?!?  My stars, what have you gotten us into?  Well, too late to
  27. worry about that now.  May as well have a look around.  So unfasten your belt
  28. and stand up.
  29.  
  30.  Open the inner door and exit.  Close the inner door and put your suit on. (In
  31. space, no one will hear you explode if you come into contact with vacuum!) Open
  32. the outer door and go outside.  Your first problem stares you in the face. An
  33. alien sculpture beckons you.  This is actually the red airlock's welcome mat.
  34. But before it will allow you entrance, you have to tell it where you're from.
  35. Upon closer examination, you see it's really just a bas-relief of the solar
  36. system.  So push the fourth bump (which represents Earth). The whole sculpture
  37. recedes except for one hexagon. Push it and a black rod is thrust forth.  Take
  38. the rod and voila!  The airlock opens!
  39.  
  40.  Enter the airlock and close the outer door.  Remove your suit and open the
  41. inner door.  The air is breathable...for a while, that is. We're off to collect
  42. rods to repair the systems that have failed and stalled the Artifact in space.
  43. The black rod is not one of the required rods, so drop it here and head out.
  44.  
  45.  You're in a long red hall with side corridors.  In the Artifact, the standard
  46. directions can replace the fore, aft,starboard and port directions, so if you'd
  47. prefer using north, south, east and west, feel free!
  48.  
  49.  First, we're going to repair the air supply. So go fore, starboard four times,
  50. fore and starboard. You're in some sort of Intergalactic Zoo and there's a nest
  51. of creatures that look like a cross between rats and ants! Ferocious little
  52. beggars aren't they?  Look closely at their nest and you'll see a red rod has
  53. been used as part of the structure.  Trying to just take it isn't notably
  54. helpful since these little critters nip at you everytime you try. So the only
  55. way to get the rod is to destroy their nest and divert their attention.  Throw
  56. the tape player at the nest.  The rat-ants go into furious activity repairing
  57. your handiwork!  While they're busy, get the rod and your tape library back.
  58. Now go port, aft, port, and aft.  There's a blue airlock here.  So open the
  59. airlock and go down.  Now close the inner door and open the outer door. There's
  60. an umbilical connecting the blue airlock to a series of bubbles. Go aft to the
  61. bubbles and another umbilical connects the bubbles to a ship grappled just like
  62. yours is!  Go aft to the ship and look!  There's a multi-eyed creature staring
  63. at you.  It looks like a spider, but don't worry, it's friendly and certainly
  64. very lonely.  Wonder what would perk it up? Say, turn your tape library on and
  65. play it.  Well, well, well, look at that guy!  He's all ears!  Give the spider
  66. the tape library and, in gratitude, he gives you a yellow rod!  Nice guy! Take
  67. the rod, bid farewell to your new-found friend and head back fore to the blue
  68. airlock.  Enter the airlock, close the outer door, open the inner door and go 
  69. up twice.
  70.  
  71.  We're now going to repair the lighting and air supply aboard the Artifact.
  72. You're standing inside the Inner Region of the Artifact. Evidently, the aliens
  73. recreated an ecosystem which sheltered a race of weasels and their food
  74. supply...Unicorns!  But you haven't got time to explain to the weasel hunting
  75. party that unicorns are extinct. If you don't fix the air supply, more animals
  76. will become extinct...including you!  So go aft and you see a covered hatch.
  77. Open the hatch and go down.  You're now in the Repair Room. Get the metal and
  78. ceramic square you see lying here then take a look around. My goodness look at
  79. all those slots!  What goes where?  Well, logical deduction tells you that you
  80. should put the yellow rod in the yellow slot.  Do so.  Now about those red
  81. slots: There are three of them and depending on what sort of gas you're used to
  82. breathing (the aliens thought of everything!)will dictate which slot you choose
  83. to put the red rod in.  The dots are representations of gases, and if you look
  84. very carefully, you'll see the second slot's dots represent oxygen. So put the
  85. red rod in the second slot.  You hear hidden machinery hum to life! Nice going!
  86. Okay, back up and fore then down back to the blue airlock area.
  87.  
  88.  Now, go aft and port.  You've found the Weapons Deck and there's a strange
  89. looking raygun laying here.  Get the gun and look inside.  Aha! A silver rod!
  90. Get the silver rod and keep the gun.  Go back starboard, aft, port, and fore.
  91. You're in the yellow airlock area.  Open the inner door and enter the airlock.
  92. Now close the inner door, put your space suit on and open the outer door. Hmmm,
  93. it's a bit tight, better try opening it again.  Oomph! Finally!  Okay, go
  94. outside and attach your safety line to the suit and the hook you find here.
  95. This will keep you from floating off into space!
  96.  
  97.  Go port and look!  There's a dead alien here tangled in the debris and it's
  98. clutching a pink rod!  Get the rod and go back starboard, detach the line from
  99. the hook and enter the airlock.  Close the door, remove the suit and get that
  100. strange basket you see here.  It'll help you carry your rods. Insert the pink
  101. and silver rods in the basket, open the inner door and go back up to the yellow
  102. hall.
  103.  
  104.  Now go aft twice and then starboard.  You've found the laboratory! And look at
  105. that!  There's a strange silver globe seemingly floating in mid-air!  If you
  106. turn the dial to 1, the globe shrinks in size revealing a blue rod firmly
  107. embedded in the globe!  Very curious!  Turn the dial back to 3 for now. Get the
  108. red and blue disks you see hanging on the wall here. These disks are extremely
  109. important since they are teleportation disks!They will help you out of several
  110. tight squeezes later on.  But for now, they are instrumental in acquiring the
  111. blue rod.
  112.  
  113.  Drop one of the disks on the floor and put the other one under the silver
  114. globe. It doesn't matter which disk you use where since they both have the same
  115. properties.  Now place the basket on top of the globe.  Let's see now, turning
  116. the dial to 1 made the disk smaller, so turning it to 4 should make it larger,
  117. right?  Right!  So turn the dial to 4 and...gracious! The globe expands to a
  118. point where it is resting on the floor (and, o. ains the blue rod!Turn the dial
  119. back to 3 and retrieve both of the disks, your basket and all the rods.
  120.  
  121.  Now head port and go fore four times, then port and aft.  You've located the
  122. Computer Room and it's awfully quiet in here.  Let's see if we can get the old
  123. girl humming again!
  124.  
  125.  Open the access panel and you see one of the cards is missing.  The metal and
  126. ceramic square you're carrying would probably fill the gap!  So insert the
  127. square, close the panel and turn the switch on.  Shoooom! The computer comes to
  128. life with a bewildering blinking of lights and gauges. They won't mean much to
  129. an alien (you!), so don't bother trying to decipher them.  The object of this
  130. lesson, though, is in an output hopper...a gold rod! Get the rod and insert it
  131. in your basket.  We're off to locate a janitor and a chief!
  132.  
  133.  Go fore out of the Computer Room then go starboard and start heading aft until
  134. you see the mechanical maintenance "mouse."  When you do find it, drop one of
  135. the disks and do an occassional "examine receptacle" until you see the disk you
  136. dropped in its receptacle.  Then head aft until you get to the farthest aft
  137. yellow hall.  From there go port twice then fore twice and starboard twice.
  138.  
  139.  You are now in the Village Center of the Weasel's Warren. If the Weasel Chief
  140. isn't here, wait until he arrives.  He will start pointing at your spacesuit.
  141. When he does, give it to him. He will be very grateful and offer you his wives
  142. and children, but don't accept them.  Instead do as he did and point to the
  143. brown rod he has hanging around his neck!  When he gives you the brown rod,
  144. he'll leave.  But don't lose him!  Follow him everywhere he goes.  If he stops
  145. and is just standing there, do a "look" and he'll take off again. But whatever
  146. you do, don't give up following him!
  147.  
  148.  Eventually, he'll lead you to the Center of the Warren and the entrance to a
  149. green airlock, then he'll sit down and patiently await your return. So go down
  150. to the airlock, and close the inner door. Open the outer door and exit into the
  151. umbilical that's connecting the airlock to yet another alien spacecraft moored
  152. port of here.  Inside, you find yourself in a cargo hold. Get the visor you see
  153. lying here then go fore to the Control Room.  Shhhh! An alien commander's
  154. skeleton reposes here in eternal sleep.  You seem to have discovered some sort
  155. of altar, for scattered about are fruits and vegetables. Move the skeleton and
  156. something falls to the ground.  It's a violet rod! Get the rod and insert it in
  157. your basket.  Now you can also insert the brown rod in the basket.  You didn't
  158. have a chance to do so before because you were so involved following the chief!
  159. Now drop the other disk you have and step on it.  You're instantly transported
  160. to....
  161.  
  162.  Say...where the heck are we?  Looks like some sort of garage or something. And
  163. look over there...a garbage dumpster filled to overflowing with trash! Let's go
  164. do some trash searching and see what we come up with.  Hmmm, there's our other
  165. teleportation disk.  Further digging reveals all sorts of junk, but finally you
  166. find a green rod! Get the green rod, insert it in your basket and let's get out
  167. of here.  There's only one exit so go fore and you're in a room on Ring Four.
  168. Go port twice, fore twice, starboard, fore and port.  You've found the
  169. Observatory!  What a strange projection! Use the visor to look inside the
  170. projector and you see a crystal clear rod there!  Get the rod and insert it in
  171. your basket, drop the visor and go starboard.
  172.  
  173.  Time to get the artifact re-programmed and moving again! Go aft twice then up
  174. to the Inner Region.  Go aft twice then starboard. You're at the base of a very
  175. tall tree and it's climbable.  So go up the tree twice to the top.  Gravity is
  176. very light up here and you can see, within jumping distance, a silver slot next
  177. to a door leading into a Drive Bubble.  So jump and insert the silver rod into
  178. the silver slot.  Glory be!  The door opens and you scamper inside.  There,
  179. floating in the weightlessness of this place is a white rod. Get the white rod
  180. and insert it into the white slot.  Now exit the Drive Bubble and go up on the
  181. Drive Bubble.  On the other side of the Inner Region you can see the Control
  182. Bubble.  But how to get there?  Well, let's jump to get started in that
  183. direction.  Now if we just had a propellent of some sort.  Ah...the raygun!
  184. Fir le.  So go down and insert the gold rod into the gold slot and enter the 
  185. Control Bubble.
  186.  
  187.  This is it, the very heart of the Artifact.  Looking around all you see is a
  188. crystal clear slot.  Insert the crystal rod and long-dead machinery hums to life
  189. and reveals five different colored slots...blue, green, violet, brown and pink!
  190. Insert your remaining rods in their correspondingly colored slots.  As you do
  191. so, spots of the same color appear next to each slot.  These spots are the
  192. trajectory, speed, course and map controls. First press the large pink square
  193. until you see the inner solar system from the Sun to Jupiter.  Now press the
  194. brown spot until you see Earth displayed.  Select the speed of the Artifact by
  195. pressing the green spot until you see a slowly flashing series of dots.
  196. Finally, set the orbital course to a circular one by pressing the violet spot.
  197. Now we're ready to start the Artifact heading toward Earth.  Press the blue spot
  198. to start the age-old engines and look.  You're heading toward Earth in a slow,
  199. grand trajectory!  As you approach Earth and slowly slide into permanent
  200. planetal orbit, the viewscreen comes to life showing one of the Aliens who built
  201. the Artifact.  His congratulations and warmth pour from the speakers and all
  202. Earth rejoices with the return of the Galactic Overlord!
  203.